Новости Республики Коми | Комиинформ

Как в России создают видеоигры: опыт ведущих студий и поддержка разработчиков

Как в России создают видеоигры: опыт ведущих студий и поддержка разработчиков
Как в России создают видеоигры: опыт ведущих студий и поддержка разработчиков
logo

ERID: 2W5zFHab27a

Как в России создают видеоигры: опыт ведущих студий и поддержка разработчиков
Фото Ростелекома и архива "Комиинформа"

Видеоигры сегодня - не просто развлечение, а динамичная область технологий, позволяющая развиваться как самим игрокам, так и целым индустриям. Как рождаются игровые проекты в России? Какие вызовы стоят перед разработчиками и что помогает им добиваться успеха?  Об этом рассказали ведущие эксперты рынка в ходе вебинара "От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России", организованного "Ростелекомом" в рамках юбилейного 15-го конкурса "Вместе в цифровое будущее".

vebinar_Videoigry_skrin1.jpg

Александр Петров, гейм-директор студии GFAGames, известной по игре Pioner, на примере своего опыта пояснил, что процесс создания игры не всегда начинается с готовой идеи. Его команда присоединилась к проекту, когда концепция уже находилась в разработке, но не имела четкого направления. Предложив инвестору создать прототип игры за месяц, специалисты успешно справились с задачей. Первоначально прототип напоминал survival (выживание) в духе DayZ, но после перезапуска разработки потребовался глубокий анализ рынка. В результате жанр игры сменился на ММО RPG (массовую многопользовательскую онлайн-игру), и проект успешно вышел в открытое тестирование.

Petrov_PIONER.jpg

Александр Петров подчеркнул, что ключевыми факторами успеха при разработке стали мотивация и сплоченность команды. Он обратил внимание, что для эффективной работы при создании игры необходимы такие роли, как визионер, отвечающий за идею и продвижение, и арт-директор, который формирует визуальный стиль. Также для оптимизации и портирования проекта необходимы квалифицированные технические специалисты - это программисты и технические художники. При этом даже полностью укомплектованная команда иногда может столкнуться с типичными проблемами: кадровыми сложностями, балансом игровых режимов или недостаточной обратной связью. Однако история Pioner доказала, что даже при ограниченных ресурсах возможен успех - благодаря фокусировке, адаптивности и открытости к сообществу.

В ходе повествования Александр Петров дал несколько советов начинающим разработчикам. Он пояснил, что новичкам сферы в первую очередь следует контролировать амбиции и концентрироваться на глубине и качестве нескольких ключевых механик, а также развивать навыки анализа рынка для выявления трендов и устойчивых ниш. Кроме того, важно быть готовым к долгой и сложной работе, где главным вызовом может стать защита своей концепции перед аудиторией.

Polevik_Lesta.jpg

Директор по маркетингу "Мир танков", группа компаний "Леста игры" Владислав Полевик на вебинаре раскрыл несколько секретов по привлечению широкой аудитории, перед этим сообщив о том, что многомиллионный игровой проект может завлекать игрока не только развлекательной составляющей, но и социальным посылом. В пример он привел поддержку "Танками" семейных ценностей, исторической памяти и отечественной культуры, что выражается в разработке и продвижении самого разного рода контента: это акция "Парад Победы" к 9 мая, внедрение в игру реальных подвигов героев Великой Отечественной войны в виде достижений, а также карты с реальными локациями России и Белоруссии.

Расширяться проекту помогает и развитая экосистема с неигровым контентом - это исторические статьи, анимационные фильмы и образовательные ролики, рассказывающие о военной технике и событиях прошлого. Кроме этого, для привлечения новой аудитории в ход идут тематические коллаборации со звездами и крупными брендами, запуская масштабные маркетинговые кампании федерального уровня. Ежегодные новогодние активности, к которым команда разработчиков готовится особенно тщательно, также помогает в расширении франшизы.

Заинтересовать новых игроков, по словам Владислава Полевика, может и внедрение принципиально нового игрового контента - например, в "Мире Танков" им стало введение в 2025 году танков 11-го уровня, что позволило расширить привычную прогрессию и привело к массовому возращению "ветеранов" игры. Для популяризации серии среди молодежи делается ставка и на поддержку киберспорта, что подразумевает проведение турниров с крупными призовыми фондами. Подобные шаги, пояснил директор по маркетингу, способствуют формированию активного фанатского коммьюнити.

Разработку и поддержку такого масштабного проекта обеспечивает большая команда - это более двух тысяч сотрудников "Лесты", занятых не только основным проектом "Мир танков", но и другими проектами холдинга. Среди них - "Мир кораблей" и "Tanks Blitz". При этом в самой разработке задействованы не только технические специалисты, но и историки, проверяющие содержание выходящего контента на достоверность.

Попасть в "проект мечты" для начинающего разработчика - довольно трудная задача прежде всего из-за условий рынка, предупредили эксперты во время вебинара. Обучающие курсы, участие в геймджемах - вклад в развитие компетенций новичков, а итоговые проекты, пусть даже учебные и тестовые, показывают, на что способен кандидат. При этом наличие опыта и квалификации, а также замотивированность часто выступают основными критериями для нанимателя при отборе кандидатов.

Bykovskii_Rostelekom.jpg

Для поддержки разработчиков отечественных игр предпринимаются различные шаги, об одном из которых рассказал директор игрового направления "Ростелекома" Антон Быковский. В своем выступлении он отметил, что "Ростелеком" начал свою активность в игровом сегменте еще в 2010-х годах, а в 2016 году стал первым оператором, запустившим игровой тариф в партнерстве с группой компаний "Леста". Сейчас тариф объединяет более полумиллиона игроков и предоставляет доступ к ключевым проектам ведущих российских студий.

Идея о запуске новой игровой платформы "Игры Ростелеком" появилась после анализа динамики рынка для сохранения и приумножения российского контента, а также вклада в цифровой суверенитет страны. Платформа призвана решить две ключевые задачи для разработчиков: предоставить финансирование и обеспечить мощную рекламную поддержку. Помимо прочего, сервис представляет собой не только экосистему, но и полноценный маркетплейс, где любой издатель или разработчик может продавать цифровые товары и самостоятельно выкладывать свою продукцию, управлять ценами и принимать участие в акциях и рекламных компаниях. Помимо веб-витрины, "Игры Ростелеком" включает  игровой лаунчер для ПК с встроенным магазином и библиотекой, а для продвижения используются как внутренние алгоритмы платформы, так и доступ к многомиллионной абонентской базе "Ростелекома". При этом аудитория сервиса показывает постоянный рост - к примеру, по итогам декабря 2025 года "Игры Ростелеком" посетили более 3,5 млн пользователей.

"Зарегистрироваться  в личном кабинете очень просто, это занимает 10 минут. После регистрации вы можете выкладывать свои игры, управлять ими и управлять ценовой политикой", - поделился Антон Быковский. Он также добавил, что у "Ростелекома" есть долгосрочные планы по развитию платформы: в будущем ее дополнят новые сервисы и аналитические инструменты для улучшения работы с трафиком.

Возможность размещения своих продуктов на новой игровой платформе предоставляется всем резидентам РФ - в том числе и жителям регионов, а не только крупных городов. Так, значительная часть непосредственной разработки и производства игр часто осуществляется командами в регионах, несмотря на тенденцию к перемещению молодых разработчиков в центр страны. Как подчеркнул Антон Быковский, на государственном уровне уже начался процесс распространения системы преференций на регионы, что в перспективе может способствовать росту индустрии в регионах и развитию местных команд.

Реклама. ПАО "Ростелеком"

Подписывайтесь на наш канал в MAX

Подписывайтесь на канал "Комиинформа" в MAX




На сайте осуществляется обработка пользовательских данных с использованием Cookie в соответствии с Правилами использования cookies. Оставаясь на сайте, Вы соглашаетесь с условиями Правил. Вы также можете запретить сохранение Cookie в настройках своего браузера.